Blender: Vertices verschieben/ neu anordnen?
Wie kann ich einen festen Vertices (im Bild selectiert), der mit mehreren Edges verknüft ist, so verschieben, dass er die rote Linie wird?
Ich hatte es bereits mit <V> zum lösen versucht, aber es hängen immer noch Edges dran, die auf ihrer alten Position bleiben sollen. Ich hab auch versucht, den Punkt zu duplizieren <D> und dann nach oben zu schieben und wollte mit <J> eine saubere Linie gernerien, aber dann erhalte ich "Invalid selection order".
Wie bekomme ich das hin?
1 Antwort
Das kann ich nur mit einem ganz klaren 'Hä?' beantworten.
Also. Ein Vertex (Mz: Vertices) ist eine Koordinate im 3D-Raum. Er hat keine Ausdehnung. Also ein Punkt.
Um eine Linie (Edge) zu erzeugen, musst du 2 Punkte verbinden. Das geht, wenn sie nicht bereits anderweitig verbunden sind, indem du beide selektierst und F (Fill) drückst. Sind sie hingegen Teil desselben Faces oder N-Gons, und du sie trotzdem mit einer Edge verbinden möchtest (also das Face mittels Edge unterteilen), drückst du stattdessen J (Connect Vertex Path).
Das funktioniert übrigens auch, wenn du mehrere Vertices in einer Reihe verbinden möchtest. Blender zieht dann die Verbindung immer zum nächstgelegenen selektieren Vertex.
Keine Ahnung, ob das deine Frage beantwortet. Ich habe nur geraten. Was du mit V (Rip) bewirken wolltest, ist mit auch unklar. Und der Shortcut für 'Duplicate' ist übrigens Shift-D.
Ja, war etwas blöd ausgedrückt, hab es auch hinbekommen. Wie du geschrieben hattest, war es <J> über sie beiden Punkte :)